SIMULACIÓN EN TINKERCARD
- Para empezar tenemos que tener una cuenta en Tinkercard
- Luego abrir sesión
- Colocamos el Arduino
- La placa de pruebas
- Conectamos los cables
- El sensor de distancia
- El servomotor
- Los leds
- Las resistencias.
Hacer el montaje como se muestra en la siguiente imagen.
Ejemplo de montaje
1. Tenemos que tener el código, que hicimos en Tinkercard
2. Colocar el código en una aplicación llamada "ARDUINO 1"
3. Hacemos el montaje con la placa de pruebas real y el servomotor, miramos si elservomotor está funcionando correctamente. Si prende el led color verde es
porque hay un objeto menor a una distancia de 10 m, si se prende el led color
rojo es porque hay una distancia mayor a 10 m.
DISPENSADOR DE AGUA CONTROLADO CON ARDUINO
ESTRUCTURA (Materiales)
- Cartón
- Regla
- Escuadra
- Bisturí
- Silicona
- Marcador
- Trasportador
- Botella
- pitillos
- baso plástico
Paso a paso
- En un pedazo de cartón colocamos las siguientes medidas, 20x9 20x8 20x8 y 9x9 9x9 8x8 11x9
- Cortamos las medidas con el bisturí
- Colocamos la base que es la medida 9x9 y pegamos con silicona hacia los lados las medidas de 20x8
- Colocamos en la parte de atrás las medida de 20x9
- luego colocamos la medida de 8x8 en la mitad de la estructura y le hacemos hacer un agujero para que pase el pitillo
- ya para finalizar colocamos las medidas de 9x9 en la parte de arriba de la estructura pero antes con el bisturí le hacemos una circunferencia en la mitad del pedazo de carton, por que ahi va a ir la botella
- con las medidas 11x9 la pegamos en el lado izquerdo de la parte superior de la estructura
8. en la botella le hacemos un hueco en la parte de abajo y le pegamos el pitillo
9. luego procedemos a colocar y armar el Arduino los cables y lo colocamos a la estructura para que empiece a dispensar el al agua a medida que se abra la tapa de la botella saldrá el agua que pasa por el pitillo y cae en el vaso, cuando llega a una distancia la tapa se cerrara para que no salga mas agua